29/04/2008

Bienvenue !

Comme vous pourrez le voir, en découvrant ce blog, il est dédié à deux jeux (PC) dénommé VIETCONG et VIETCONG 2. Avare

Vietcong se déroule durant la guerre du Vietnam, en 1967. On y incarne, dans le 1er opus, le 1er sergent-chef Steve Hawkings, envoyé au camp de Nui Pek, à quelques kilomètres de la frontière cambodgienne. Il se trouve à la tête d’un « platoon » de six soldats des Forces Spéciales A 216. 

Il retrace dans sa campagne « solo » la vie d’un soldat au Vietnam durant cette guerre. 

Il se joue, également et surtout, en multiplayer.

Dans le second volet (Vietcong 2), vous pouvez prouver votre valeur en y incarnant un G.I. dans la campagne "américaine", soit un VC dans la campagne "vietcong".

Ces campagnes ont pour cadre l’offensive du Têt : le 30 janvier 1968, l’Armée Nord-Vietnamien (ANV) et le Front National de Libération (Vietcong) profitent de la trêve traditionnelle des fêtes du Nouvel An vietnamien (le Têt) et entreprennent des attaques dans une dizaine de villes du Sud Vietnam.

Ces attaques surprennent le gouvernement du Sud Vietnam et son allié américain. L’armée de la République du Vietnam (Sud Vietnam), l’ARV dispose de troupes réduites car les soldats sont en permission pour les vacances du Nouvel An. 

 

Ce site n’est pas un éloge de la guerre, d’une nation ou d’une politique, mais bien d’un jeu ! Cool

Le mieux pour apprécier ce jeu est encore de télécharger les démos solo ou multi que vous trouverez auprès de ce lien : pterodon.com

Le blog débute en juin 2003 et les informations sont reprises chronologiquement.  

Certaines pages sont de piètre présentation : je vous en présente mes excuses. Enfin, bon nombre de liens sont devenus caduques. 

Si vous souhaitez une meilleure vision du site : http://users.skynet.be/VietcongNekamas/index.htm

Bon fight et Fire in the hole.!

Nekamas Clin d'oeil

17:44 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (5) | Tags : presentation du blog |  Facebook |

24/12/2007

From the Vatican, December 30, 1965.

 

To His Excellency
Lyndon B. Johnson
President of the United States of America

It was an honor for Us to receive the text of the message which Your Excellency has wished to forward to Us through the good offices of Mr. Arthur Goldberg, your Ambassador to the United Nations, whom We were pleased to receive in Audience.

We wish to thank you for the courtesy and kindness which you have shown in assigning a special mission to visit Us and to convey to Us personally your anxieties about the perilous situation in Vietnam as well as your desire for a peaceful solution to the crisis in that troubled part of the world.

We have read with deep interest and concern the contents of your message. We wish to express Our gratitude to Your Excellency for the noble response to Our appeal for a truce at Christmas, and We cherish the ardent hope and We add Our fervent prayers that the most recent initiatives which you have undertaken will result in a permanent peace for that war-torn area and its suffering peoples.We know how earnestly mankind desires peace, and for Our part, We shall not cease in Our efforts to help in whatever way possible to secure peace. In assuring Your Excellency that We shall continue Our constant labors for the cause of peace, that precious gift of God, We invoke from the Almighty upon choice heavenly blessings.

PAULUS PP. VI

J'en profite pour vous souhaiter un joyeux Noël.

07:01 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) |  Facebook |

15/11/2007

That is the end !

 

Il y a bien longtemps que je n'ai joué à Vietcong 1 ou 2.

Par ailleurs, je ne me renseigne plus sur le sujet depuis plus de six mois.

D'autres jeux m'ont attirés, bien que Vietcong reste le jeu le plus cher à mon cœur, avec Operation Flash Point (OFP) et Medal of Honor.

Je ferme (peut-être provisoirement) le présent blog et je tiens à remercier la Communauté Vietcong pour l'aide apportée à la réalisation du blog.

J'espère que ce blog a pu vous amener à jouer à Vietcong et apporter une réponse à vos problèmes.

Merci de m'avoir lu.

Nekamas

nek_award

 

Poème de Tshitsha

Tout à coup

Du coup, je tombe !
  Du coup, j'ai mal !
  Du coup, j'encaisse des coups!
  Du coup, je fini par terre!
  Du coup, j'ai goûté a la terre!
  Du coup, je n'ai plus de manière!
  Du coup,on me regarde de partout !
  D'ici, j'ignore ce qu'on voit de la!
  De la, si je n'étais pas arriver ici !
  De tous,je suis celui qui vient de la, pour atterrir ici !

deeptype@hotmail.com

 

06:37 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) |  Facebook |

11/03/2007

Vietcong 1 et 2

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Vietcong s’essouffle à mon image ; mais moins pour Vietcong 1 que pour Vietcong 2.

En effet, les joueurs sont toujours présents en multi mais la concurrence face à d’autres jeux est rude.

Ainsi, Battlefield 2 et ses extensions, Call of Duty 2, America’s Army et le tout nouveau Armed Assault sont de sérieux concurrents.

Il en est de même pour les jeux online, tels Guild War ou World of Warcraft.

La communauté « vietcong » s’effouffle elle aussi, malgré les bonnes volontés, dont celle d’engagé baleine sur le site et forum de www.Base[SGC].fr.st (http://www.jemer.teaser-hosting.com/SiteSGC/SGC.php?pag=acc)

 

Différentes nouvelles cartes ont cependant été créées pour Vietcong 2, telles celles précisée par [-willy-], sur le Forum des SGS, ces cartes peuvent être téléchargées en lancant le jeu et grâce à l’ID suivantes :

arroyov2 > ID: 1663462132
trailv2_beta1 > ID: 1676955235
tomb2_beta1 > ID: 1318452871
tigerfallsv2_beta1 > ID: 1242637997
Hamburger hill (version ?) > ID: 1718969969

 

08:43 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Tags : cartes multi vc2 |  Facebook |

13/01/2007

Fist Bravo v1.1

fbnewslogo

 

Tout d’abord, bonne et heureuse année à tous et toutes !

 

Il y a bien longtemps que j’ai « posté » une nouvelle sur le présent blog.

 

La version Fist Bravo v1.1 a été réalisée pour Vietcong 2.

 

Avant d’installer cette nouvelle version, vous devez impérativement enlever le fichier fistbravov_1.cbf du répertoire de Vietcong 2

 

Vous pouvez télécharger « Fist Bravo v1.1 » par le biais de ce lien : http://perso.orange.fr/club-house/FB1.1.zip (merci engagé baleine pour le lien FTP).

 

Je vous invite à l’installer !

 

Sources : http://www.indiglow.co.uk/news.php et http://www.jemer.teaser-hosting.com/ForumVC/viewtopic.php?t=2512

 

12:31 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : mods vc 2 |  Facebook |

15/10/2006

Fist Bravo

 

Indiglow vous propose un nouveau mod pour Vietcong 2 ainsi que de nouvelles cartes multijoueurs pour ce même jeu (Blood River, Complex, Devils Rock, Frenchroute, Halong, Hochimin,Thunder Cliffs)

 

Liens vers Vietcong 2 Fist Bravo (inscription obligatoire)

[SASR] Clan web site

Auscong

Vietcong2.cz

  

22:50 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : mods vc 2 |  Facebook |

01/10/2006

Indochine

 

Pour la mémoire, voici un extrait des souvenirs de Monsieur Claude CORNIQUET en Indochine : Des P'tites eaux à l'Indo.

 

Cette guerre qui n’en est pas une, qui n’est pas ouverte franchement, mais en est une quand même par son existence insidieuse et sournoise. L’ennemi qui est partout et nulle part est indécelable, invisible, il frappe toujours à l’endroit et au moment où on s’y attend le moins.

Je vais essayer de donner mon humble avis sur cette drôle de guerre:

Cette guérilla que nous avons combattue est à mon avis beaucoup plus difficile à contenir et à contrôler qu’une guerre ouverte avec deux belligérants d’un côté et d’un autre, la stratégie est complètement différente à appliquer.

D’un côté les positions de l’adversaire sont connues, il existe un front suivant les forces en présence. D’éminents supérieurs militaires peuvent cartes en mains, décider, et appliquer leurs savoirs pour combattre efficacement ?

 

Mais la guérilla, c’est autre chose, nous ne savons pas de quel côté peut venir le danger.

 

En Indochine, nous n’avons pas eu affaire, avec une guérilla toute simple, où il ne fallait craindre que les attentats de type terroriste.

 

Nous avions aussi à combattre des formations, Viêt-Minh, structurées, encadrées, disciplinées, bénéficiant du terrain qu’ils connaissaient parfaitement, et souvent, et c’était cela le pire, le soutien et la complicité d’une certaine population soumise à la propagande communiste et anti- française.

Les accrochages que nous avions à engager étaient toujours disproportionnés en nombre de combattants. Lorsque nous étions dix, eux étaient cent, lorsque nous étions cent, eux étaient mille.

 

Le Viêt refusait toujours l’affrontement quand ils étaient, en infériorité numérique d’hommes, même à égalité, ou en légère supériorité. Ils trouvaient toujours le moyen de décrocher et de s’évanouir dans la nature, sans que nous puissions savoir comment ils avaient fait …

 

Leurs attaques ou embuscades étaient toujours préparées minutieusement, n’hésitant pas à sacrifier le cas échéant quelques « bo-doï » (combattants viêt), pour être plus efficaces et plus meurtriers pour nous.

Ne jamais savoir d’où pouvait venir le danger, jours et nuits sur le qui-vive, je pense que pour nous le moral et l‘état d’esprit en prenaient un coup.

À mon avis, il fallait quand même reconnaître que de vivre pendant plusieurs années dans ce climat d’insécurité permanente, sans jamais le moindre relâchement, ni repos, ni permissions, dans un coin tranquille pour « décompresser » ne favorisait pas notre mental.

 

Certains gars, à l’issue de leur séjour, qui ne durait pas moins de deux ans et quelques mois, rentraient déboussolés. Je pense que j’ai eu ce problème.

 

Cela se concrétisait par des insomnies tenaces et agitées, je n’arrivais pas à me vider l’esprit de cette campagne.

 

La guerre d’Indochine était faite ainsi pendant les premières années.

 

Vers la fin nous avons eu affaire à de vraies batailles contre une armée Viêt, organisée avec du matériel et de l’armement lourd que leur fournissaient, la Chine, l’U.R.S.S. et d’autres pays de l’Est.

 

Même la France par l’intermédiaire des partis politiques qui participaient et apportaient, en plus du sabotage du matériel qui nous était destiné, un appui moral, à nos ennemis. Ces divisions Viêt-Minh utilisaient même de l’armement Américain, qui leur parvenait, je ne sais pas comment.

Nous, français, ne pouvions plus maintenir et contenir cette armée, qui devenait disproportionnée en nombre. Le soutien pour l’armée française en matériel, et le renfort en hommes, n’était plus assuré convenablement. Et tout ceci dans un climat politique hostile aux combattants d’Indo.


Le retour en France des combattants faisait l’objet de manifestations haineuses, nous étions loin de l’accueil avec musique ou fanfare.

 

Quoique n’ayant jamais débarqué à Marseille (je faisais partie des troupes Nord Africaines, nous embarquions ou débarquions à Mers-El-Kébir), je sais par des amis que certains bateaux restaient en rade jusqu’à la tombée de la nuit afin d’accoster secrètement et débarquer ces combattants de l’armée Française, comme des parias.

 

Ensuite, faute de vêtements ou d’uniformes convenables, ils étaient consignés au camp Sainte Marthe, jusqu’au départ en permission. Ces gars n’osaient pas parler de cette guerre qu’ils venaient de terminer.

Il y a quelques années, au cours d’une assemblée de l’une de mes associations, j’ai eu l’occasion de parler avec un officier en activité qui me racontait cette histoire : Son père qui était Colonel a été tué en Indochine. Sa famille avait après des démarches à n’en plus finir, réussi à faire rapatrier les restes de ce Colonel, qui faisait partie d’un ensemble de cercueils, et pour lesquels une petite cérémonie d’accueil était organisée. Ce jeune Lieutenant fier d’aller rendre hommage à son père, a vite déchanté, quand il a vu des gens manifester contre le rapatriement de ces corps, prétextant la dépense d’argent inutile pour ces retours. Il était très ému quand il m’a raconté cette histoire… Je le comprends.

Voilà !… J’ai sorti ma rancœur, cela m’a fait du bien. Même encore à notre époque moderne où il est fortement conseillé d’oublier pour la soi-disante paix des peuples. En moi il est un souvenir qui ne s’effacera pas, et qui partira avec moi c’est celui de cette Indo… Où j’y ai laissé une partie de ma jeunesse.

 

Source : http://corniquet.ifrance.com/

 

11:08 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

21/09/2006

Astuces pour Vietcong 1 ou 2

 

Si vous souhaitez tester différent  patchs, tout en conservant une version du jeu en version 1.60, vous permettant de jouer sur un plus grand nombre de serveurs, vous pouvez créer une « double installation » du jeu, dans deux répertoires différents.

 

Vous copiez le répertoire original de vietcong et vous installez cette copie dans un répertoire que vous nommez « vietcong original », situé hors du répertoire programs file. Créez alors un raccourci !

Dans le répertoire, programs file, sous-répertoire vietcong, vous installez le patch bêta et vous créez un raccourci « vietcong X ».

Vous pouvez alors jouer, soit avec la version 1.60, soit avec la version 1.10 ou 1.40 !

 

Sachez que les paramètres de configuration (nom du joueur et nom de la partie), sont reprises dans les deux répertoires.

21:28 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (8) | Tags : mod vc 1 |  Facebook |

11/09/2006

vietcong-customs

 

Un autre site assez sympa où vous pouvez télécharger les démos, les patchs, les cartes multijoueurs, les mods, les vidéos, et ce, tant pour Vietcong 1 que Vietcong 2.

 

Il est en anglais et vous pouvez le joindre ici : http://vietcong-customs.com/

29/08/2006

indiGLOW

 
     Un site bien intéressant à visiter : http://www.indiglow.co.uk/news.php

 

  • indiGLOW, dont certains membres sont de l’Equipe de Pterodon travaille sur un éditeur de cartes, lui permettant de créer de nouvelles cartes pour Vietcong 2 (lequel en a bien besoin d’une relance et d’un « upgrade ».
  • Ainsi, deux anciennes cartes (Halong Port et French Route) et deux nouvelles cartes (dont Thunder Cliff, de Christian Konieczka (CyberKiller) and Blood River de Andrew Forster (Andyman / Ando) sont en cours de sortie !

 

 

18:02 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : mods vc 2 |  Facebook |

18/08/2006

Vietcong

 

Comme vous pourrez le voir, en découvrant ce blog, il est dédié à un jeu (PC) dénommé VIETCONG et VIETCONG 2, lequel se déroule durant la guerre du Vietnam, en 1967.

 

J'ai conçu ce blog depuis juin 2003, peu après la sortie de VIETCONG 1, c'est un "espace" où j'ai voulu réunir des informations sur ce jeu. En cherchant ces infos, je me suis intéressé à ce conflit qui m'était assez peu connu (bien que toujours présent dans l'actualité américaine) et à ses origines (Indochine).


VIETCONG 1

 

On y incarne, dans le 1er opus (VIETCONG 1), le 1er sergent-chef Steve Hawkings, envoyé au camp de Nui Pek, à quelques kilomètres de la frontière cambodgienne.

 

Il se trouve à la tête d’un « platoon » de six soldats des Forces Spéciales A 216.

 

Il retrace dans sa campagne « solo » la vie d’un soldat au Vietnam durant cette guerre. Il se joue, également et surtout, en multiplayer.

 

VIECONG 2

 

Dans le second volet (Vietcong 2), vous pouvez prouver votre valeur en y incarnant un G.I. dans la campagne "américaine", soit un VC dans la campagne "vietcong".

 

Ces campagnes ont pour cadre l’offensive du Têt : le 30 janvier 1968, l’Armée Nord-Vietnamien (ANV) et le Front National de Libération (Vietcong) profitent de la trêve traditionnelle des fêtes du Nouvel An vietnamien (le Têt) et entreprennent des attaques dans une dizaine de villes du Sud Vietnam.

 

Ces attaques surprennent le gouvernement du Sud Vietnam et son allié américain. L’armée de la République du Vietnam (Sud Vietnam), l’ARV dispose de troupes réduites car les soldats sont en permission pour les vacances du Nouvel An.

 


 

''Vietcong, sa spécificité :

 

Il existe différentes solutions récentes pour démarquer un FPS d'un autre et sortir du traditionnel tir au pigeon.

L'une d'elle consiste à restituer une ambiance forte, c'est ce que nous appellerons pompeusement l'école Medal Of Honor.

Les créateurs de Mafia et surtout de Hidden and Dangerous (Illusion Software) et l'équipe de Pterodon, ont eu pour principal objectif ici de nous donner le sentiment d'une immersion la plus convaincante possible au sein de la jungle vietnamienne et de la guerre qu'elle a abritée.

Tout commence à l'école (à moins que vous ne zappiez le tutorial) où vous commencerez le jeu en vous faisant copieusement insulter par un instructeur qui m'a presque fait pleuré devant mon écran (et qui dispose d'un catalogue d'insultes très vaste). Puis viendra la campagne solo. 

Vietcong ne plaira peut-être pas à tous les amateurs de FPS.

On y avance en effet à pas feutrés, dans une jungle touffue, pleine d'obstacles mais aussi de booby traps, les pièges bricolés par les Vietcongs.

Pas question de se prendre stupidement les pattes dans un fil en nylon qui va vous balancer une rangée de pieux dans les boyaux ou vous faire péter une mine à la face.

Jouer à Vietcong, c'est crapahuter laborieusement en compagnie de vos hommes, dans le silence jusqu'à ce que soudain, les balles fusent de toutes parts, les viets sont là. Oui mais où ? Planqués derrière des fougères, des troncs d'arbres, dans une tranchée après avoir surgi d'un de leur tunnel de dingues. Une grenade explose près de moi, mes oreilles sifflent, je comprends plus rien à ce qui se passe.

 


Critiques du premier Opus (Vietcong 1)

 

Le jeu s’avère extrêmement prenant, l’ambiance de la guerre du Vietnam y est très bien rendue ; faites la campagne et vous l’apprécierez dans toute sa splendeur.

La modélisation des armes est excellente. Certains décors sont splendides (magnifiques papillons, des fleurs qui le sont également).

Le son, quant à lui, est tout bonnement à tomber de sa chaise (d'ailleurs je suis tombé) : Jimi Hendrix, Rolling Stones, et autres ; malheureusement, on ne peut les apprécier que lors des périodes de briefing.

Le bruitage est également plus que correct. Sauf pour les parties multi qui se déroulent, pour certaines d’entre elles, sous une pluie incessante (une vraie drache nationale).

Le jeu n’est pas dépourvu de bugs, loin s’en faut.

L’I.A. du Platoon et des VC laisse parfois à désirer.

En mode multi, un ping de plus de 300 devient injouable, choisissez donc bien votre serveur et le ping qui y correspond !

Il m’est arrivé de me retrouver bloqué entre deux pierres et de ne pouvoir m’en sortir, la seule solution : une grenade pour un suicide involontaire…

De manière générale, je crois qu’il existe un problème de configuration de clavier ; le jeu a été conçu pour un clavier anglais – américain, ainsi la touche faisant apparaître la carte ne fonctionne pour moi qu’avec la touche « , », soit la touche « m » en anglais.

Autre chose, le fascicule accompagnant le jeu ne précise même pas comment changer de map, lors d’une multi, et ce, via la console, ce qui est atterrant !

Le mode VIETNAM est intéressant, mais il est stupide, selon moi, que le joueur ne soit pas informé de ses points de vie et de la quantité de munitions dont il dispose.

Ce mode a le mérite que l’on doit nécessairement épauler pour viser, ce qui donne plus de réalisme
.

14:29 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : vietcong jeu et critiques |  Facebook |

17/08/2006

Tour Mod v1.20

 
Le mod pour Vietcong 2 - Tour Mod v1.20 peut s’avérer extrêmement agréable et intéressant à installer et à utiliser. La difficulté réside dans le peu de serveurs le proposant.

 

Soyez néanmoins attentif quant à son installation correcte, à défaut, vous risquez d’être éjecter de tous serveurs pour tricherie.

 

Pour le télécharger : http://www.vietcong2czech.com/download/modifikace.html

 

Précautions pour l’installation :

 

If you have already installed tourmodv1 please make sure your vietcong2 folder only contains a tourmod.bat file before installing, if it contains a tourmodv1.cbf, please move this file into a folder named tourmod within your vc2 directory, then just run the v1.20 .exe

If you haven't installed tourmod before, simpley double click the .exe in the .zip

 

~~Changelog~~ Thursday the 27th of July 2006 (Aust. EST)

 

Version 1.20 - "Vietcong 2 as it should be played"

Note: This only contains the changes I remember…a lot was changed.

Many of the changes are unnoticeable; I cleared up a lot of spelling errors and wrong reference codes.

 

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Why?

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I enjoyed Tourmodv1 a lot and I disliked how the manual described DM skins as 'only being cosmetic'. This reason plus many others made me want to update Tourmod.

Using Tourmodv1 as a foundation, I set out to not only update the Tourmod but to make it more appealing to CTF/DM players. I believe my update to be:

 

> More balanced

> More historically accurate

> Encouraging use of all classes (not just the commando)

> Better in defining the class roles

 

The original concept and coding of Tourmodv1 was by Tommy Bonez, John Hannibal Smith and Chris Tsamados. I (J. Zullo) completed all coding in this update with tutorials on how to mod by John Lennon. The repellent bottle helmet was completed by Tommy Bonez and the menu background by Trit. The team at Tour forums, especially Dallas and Osmo, contributed additional ideas. Their co-operation and aid during the process means that the coop side of this update should be exactly what the coop community has been waiting for.

 

I also want to give a big thanks to the original Tourmod team, their work on the first Tourmod is unbeatable. It was my awe of their work that made me labour to get this update completed.

A massive thanks also goes out to Deadly and WiPouT for their help in testing and hosting the CTF side of the update, also to all the testers from The Meat Grinder and the Tour team for their help in testing and hosting the COOP side of the update.

 

I hope that this mod is embraced by both the CTF and COOP communities. I believe that this mod is a huge step in making Vietcong 2 ‘as it should be played’.

 

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Revamped Customisation screen

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-Labelled heads so choosing is easier (Anglo/Negro/ARVN/Viet)

-Added Pilot Helm (US)

-Added Tank Helm (US)

-Added 2x ARVN Heads (US)

-Designed matching Grenadier score-card icon (a grenade round on red)

-Fix Mutator so people joining server without mod cannot choose radioman

-Fixed problem with some US heads not being able to see their headgear

-Added Rolling stones - paint it black to start menu songs

-New menu background (by Trit)

-Added new setup side picture

 

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Updated Most US/VC Skins

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-Sides have become ARVN/US and VC/NVA

-Most US Classes now wear Vietnam 'green fatigues' variants (Historic representation)

-VC now split to VC troops (Fighter, Sapper, Medic) and NVA troops by uniform

-3pv smoke grenade removed from Grenadier class and added to US medic and VC engineer

-Gave US radioman a binoculars pouch

-Changed 1pv and 3pv smokegren skin to match the colour of the smoke (Violet instead of green)

-Added a "pilot suprise"

 

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Revamped Stamina and Speed for classes

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-Class speed and stamina now structured into balanced tiers, listed from most to least:

 

1)Commando (Now fastest with most stamina)

2)Infantry/Sniper (Fast with Second Stamina)

3)Marine/Soldier (Normal speed with third best stamina and a little more health)

4)Eng/Med/Gren/Rad (all equal in speed and stamina)

 

-The same tiers apply for coop but the stamina is reduced for all classes.

 

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Revamped CTF/Assault/Coop classes

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-Engineer and Commando now have 4 C4, so no more getting stuck in waterstation coop

-*MADE C4 Drop, but only if its armed when killed and must be used as soon as picked up (^Couldn't do any better than that, sorry, but its better than nothing)

-New weapon list for each class, the two sides now have a ‘standard issue’ weapon list, so most classes have the same weapons, with speciality class’ with different options.

-Sten removed from US radioman due to no VC equivalent (use the silent pistol instead)

-Grenades removed from Engineer (CTF/Assault)

-Grenades removed from Commando to give Infantry and marine a fair go and balance (CTF/Assault)

-Commando class in now a flag running class in CTF/Assault with no nades or longarms (m14/sks) this was to prevent servers only having commandos as the ‘shooter’ class, now infantry and marine have more purpose in-game

-Some text changes on Class definitions

-New Class names:

-US-

Infantry - ARVN

 

-VC/NVA-

VC Fighter - VC Guerrilla

Medic - Bac-Si

Soldier - NVA Regular

VC Grenadier - NVA Rocketeer

 

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Deathmatch now like Manual

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-ALL DM 'Skins' now have ALL (I say again) !ALL! pistols to choose

-Team deathmatch weapons are now US/VC weapons (Steckin on both for balance):

US: M1911, S&W27, S&W39, Steckin

VC/NVA: Markov, Mauser, Mosin, Steckin

 

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Weapon Changes

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-Weapon stamina was redone, now follows the following weight tier:

1)Machine Guns (eg. M1919 mounted) (heaviest)

2)Longarms (eg m14) (common vc2 weapon weight)

3)Sun machine guns (eg. Thompson) (lighter)

4)Light submachine guns (eg. Skorpion/Mac-10) (lightest)

This new structure, combined with the new stamina makes for interesting run stamina,

choose your weapon wisely, it can make a small difference now

-Restored all original weapon sounds, now every weapon has a unique sound, even the m1919 mounted

-Fixed some sound errors when weapons being shot at a distance are heard (SKS and BAR)

-Increased most weapon damage to a balanced but real amount

-Made all sniper rifles one shot kill ESP the Winchester and Mosin

-Balanced the Winchester’s slow reload by halting the Mosin from reloading mid magazine

(this also makes the animation look realistic)

-Changed the Sten and Sterling aim so its not a face full of metal

 

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Redid RPG class points

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Was: 2,3,4,5,6,7,8

NOW: 2,4,6,8,10,12,14

 

Vietcong 2 - Tour Mod

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v1.00

 

~~Changelog~~ Wednesday the 25th of April 2006 (Aust. EST)

 

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Designed by

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John Hannibal Smith, Chris Tsamados & Tommy Bonez.

 

Additional Contributions by:

 

Crocker (Menu design),

Gixxer (Helmet textures),

Moonshine (Helmet textures),

White Line Racer (Menu Picture),

Green Monkey (Tour badge design),

Marine Sniper (Spanish Readme),

Tommy Bonez (German Readme),

Thoben (French Readme),

Italian Soldier (Italian Readme),

Tour forum (You know who you are).

 

Tested by:

 

John Hannibal Smith,

Chris Tsamados,

Tommy Bonez,

Dallas,

Cleaner,

Osmo,

Don,

Gixxer,

Paula,

Biscuits,

Spooky,

Trit,

Major Dick,

Crocker,

White Line Racer,

Silent Death.

 

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Introduction

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This mod was developed initially address the problem the M79, RPG 7, M16/ XM148 and LAW

cause on a game, namely a lot of spamming. It does this by removing the LAW from the basic

Infantry class and only allowing the more experienced Marine/ Soldier/ Commando access to it.

It also removes the M79, RPG 7 and M16/ XM148 from the Marine/ Soldier and Commando classes and

only allows it access to the Grenadier/ VC Grenadier classes. These can then easily be limited

or removed using the class limiter mutator. So if you want you can have a server without these

weapons. The only weapon you will have is the LAW which the Marine/ Soldier can choose, but if

you have rpg mode on only experienced players will be able to choose it.

When I had completed these changes I then also went on to make a lot more changes designed to

make the game more realistic, these are all listed below.

It is worth noting that when the editor is released I will do a new version that removes the

vehicles I added. This is because they have overwritten the M48 and T34 tank files, so when

someone designs a map with these vehicles if played through this mod the vehicles will be the

M113 APC and P403 Pickup respectively.

 

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Tour of Teamrespawn Mod Changes.

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1. Added new Grenadier class:

 

Grenadier:

 

K-bar Knife,

M1911, S&W 27 or S&W 39,

M79 or M16/XM148,

Grenades or smoke grenades.

 

VC Grenadier:

 

Knife,

Makrov, S&W 27, Mauser C96 & Stechkin,

RPG 7,

Grenades or smoke grenades. 

 

U.S Grenadier has equipment attached to his skin, which is relevent to

his class, i.e grenade pouches and Claymore bag (for storing M79 rounds in).

VC Grenadier has backpack (for storing rockets in), small bag and other class

specific items.

 

2. Class names changed (Coop only):

 

Infantry = Rifleman,

Gunner   = Machine Gnr,

Radioman = RTO,

Commando = LRRP.

 

3. Marine class removed (Coop only),

 

4. Weapon loadouts changed (Coop only):

 

Rifleman = M14 & M16,

Engineer = M14, M16 & L1A1 added,

Medic = M14 and M16,

RTO = Smoke Grenades added,

Sniper = Car-15, M14 and Sten Mk II added, for 'Spotter' to use,

LRRP = M79, RPG7 and M16/ XM148 removed,

All pistols added to all classe,

Sten MkII removed from all classes barring Sniper.

 

Weapon loadouts changed CTF/ Assault:

 

Infantry = Law removed, M14 added,

Fighter = Law removed = Vz58 added,

Radioman = Smoke Grenades added,

Marine/ Soldier = M79 and RPG 7 removed,

Commando = M79, RPG 7 and M16/ XM148 removed.

All pistols added to all classes (apart from silenced pistols that are

only available to Marine and above classes),

 

5. Skin changes (Coop only):

 

Infantry and RTO changed to Medic skin,

Grenadier skin changed to Pilot skin,

Engineer skin changed to ARVN skin (CTF, Assault, COOP),

Medic now has choice of hats (Coop only),

Sniper changed to Infantry Tiger stripe skin and now has choice of hats.

 

6. New hats added:

 

US:

 

No Helmet (Self explanatory),

Helmet 1  (Leaf camo, fuck you graffti on scrim band),

Helmet 2  (ARVN leopard picture),

Helmet 3  (Leaf Camo, Combat's a Mother fucker graffiti),

Helmet 4  (Leaf Camo, Confederations flag & Crossed Sabres images),

Helmet 5  (Woodland camo),

Helmet 6  (Cigarette helmet),

Helmet 7  (Medic helmet with Leaf camo),

USMC Helmet 1 (Leaf camo, 8 ball image)

USMC Helmet 2 (Woodland camo),

USMC Helmet 3 (Duck hunter camo),

USMC Helmet 4 (Tigerstripe camo),

USMC BTK Helmet (Born to Kill graffiti),

USMC Tour Helmet (2nd tour in hell graffiti),

Bonnie 3 (Plain green but slightly taller hat than bonnie 1).

USMC Green Cap (USMC style green cap),

USMC Olive Drab Cap (USMC style, Olive Drab camo),

USMC Woodland Cap (USMC style. Woodland camo),

USMC Tiger Cap (USMC style. Tigerstripe camo),

USMC Duck (USMC style. Duck hunter camo),

USMC Tiger Cap (USMC style. Tigerstripe camo),

Campcap (Green baseball style cap),

Sniperhat (Snipers class hat).

 

 

VC:

 

Helmet (Russian style black helmet),

Pith Helmet (Pith helmet with star on),

Pith Helmet Camo (Renamed from Cap 2).

 

7. Gasmask added to US side.

 

8. Tracers removed.

 

9. M16, XM177 and M16/XM148 sights changed to the old demo sights with the circle.

 

10. Weapons now stay on the ground for 5 minutes when dropped.

 

11. Any class can now pickup and use the non-mounted machine guns.

 

12. Tour patch added to classes.

 

13. 4th Infantry patch and Sgt rank added to AI U.S soldier & pilot.

 

14. New menu picture.

 

15. New menu music.

 

16. New MP voices added.

 

17. M79/ XM148 now has 12 rounds.

 

18. MP class RPG levels altered.

 

19. AI Helicoptor crew's name changed to Sgt. Kowalski.

 

20. AI USMC Soldier's name changed to Sgt. Roberts.

 

21. Body area damage values changed.

 

22. Class mutator adjusted. Infantry, Marine/ Soldier and Commando classes cannot be limited in CTF/ Assault. All classes barring Rifleman & Marine/ Soldier can be limited in Coop. The LRRP can be limited in Coop by using the VC Grenadier class limiter.

 

23. M14 damage increased.

 

24. VC AI weapons changed.

 

25. M48 Tank swapped for M113 APC.

 

26. T34 Tank swapped for P403 Pickup.

 

27. Changed vz58 name to AKS-47.

20:50 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : mods vc 2 |  Facebook |

16/08/2006

SCA-AntiHackerPatch

 

 A n’utiliser qu’en cas de paranoïa aigue 

 

New Anti Cheat Update

NEW PATCH VERSION (Including installation instructions) Targeting VCHOOKS & Other Cheats

***-SCA-AntiHackerPatch 1a Installation Instructions***

**WARNING before you install this updated Antihacker Patch READ BELOW**

Before installing the new antihacker patch :

Make a new folder inside your vietcong folder, Call it ' Back up'
Now into this new 'Back up' folder COPY'N'PASTE your vietcong_160.cbf into this 'Back up' folder for uninstallation of the AntiHack patch.

* Note* You may also COPY'N'PASTE all the .dll files into the 'Back up' folder as well as the vietcong.exe and vietcong ded.exe to save downloading the uninstaller from
link < There is 6 .dll files.. example GAME.dll>^^ Now that you have completed the above steps^^ read on

To install the latest version of the AntiHacker extract the files (that this GUIDE is in) marked ' NEW FILES' to your vietcong folder.

Next run the other file that came with this Guide ' -SCA- AntiHacker 1a (left click the yellow patcher icon to run). It will ask you to find the files which you would like to update, choose your vietcong folder and left click 2 times. Vietcong should now appear in the top box click ok and follow propts.

Now it is installed.

Source : http://www.sasrclan.com/download.php?view.583

 

18:17 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : patch vc1 |  Facebook |

23/07/2006

Patch pour VC 1

 

Les patch pour Vietcong 1 (Le patch 1.01 n'est valable que pour la version américaine du jeu)

 

Vietcong Patch v1.01

Here's a list of the improvements this v1.01 patch brings:

  • Significantly improved ingame Frame Rate.
  • Fixed players respawning in each other during Multiplayer action - NB - the server must be running v1.01 to fix this issue.
  • Improved support for surround gaming (supported by Matrox Parhelia).
  • Fixed aim cross, radar and buttons in the briefing.
  • Fixed rendering of plants on Xabre graphics card.
  • Fixed some problems when using DED files to run dedicated server.
  • Fixed teamkill autokick option.
  • Improved protection against cheaters in multiplayer.

Vietcong Patch V1.30

 

This patch fixes some bugs and adds or improves features. Double click the .exe to install the patch.

 

PLEASE NOTE: This is a cumulative patch -you must install Patch v1.1 before installing this patch.

 

Vietcong Patch V1.41

 

Double click the .exe to install the patch.

 

Vietcong patch v1.60


This patch is for Vietcong and Vietcong: Fist Alpha

- This patch allows Vietcong and Fist Alpha player's to play together (Vietcong maps only)
- Vietcong players can pick up new FA weapons from the ground and use them.
- Vietcong players can use new skins that included in FA.
- Voice chat Support for Internet games. Server can turn it off, or set it at low or high quality and clients can switch it off or on. The system calculates with player’s distances and also plays the speech correctly in 3D (or 2D when client has stereo output only), console commands to set server, clients and to get current status.
- Possibility to set CTF respawn time - in the server settings window, .ded files command and the console command too.
- new console command to set TT mode mission time and respawn time
- new console command for ignoring chat messages from chosen players
- fixed: banip works for remote admins too
- fixed: player's position is already displayed on the map in Ambush
- fixed: mladdmap console command
- improved engine anti cheat protection
- Server join message - server can set (in server settings, .ded file or by console command) some text messages, which are displayed to every client that joins that server.
- added server settings and .ded file support for ‘blue booby trap’ and '
Vietnam chat mode' (it was possible to set from the console only in v1.41)
- all attempts to become a remote administrator are logged on the server into devstartadmin.txt file

 

Sources :

 

http://www.gathering.com/vietcong/fr/index.html

 http://www.take2games.com/index.php?product=160%2C3%2CVietcong%2CPC%2CGathering%2Cvietcong&p=support

07:17 Écrit par Vietcong dans Loisirs | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : patch vc1 |  Facebook |

16/07/2006

NEWHOPE

 

=SFX= indiGLOW (indiglow.co.uk) a réalisé une nouvelle carte multijoueurs pour Vietcong 2, laquelle se nomme « NEWHOPE » (non, pas BigHope).

 

Elle se joue à 32 joueurs en CTF (control the flag…Vas chercher le drapeau, non pas le notre : celui d’en face, et ramène le à notre drapeau, quoi t’as glissé…)

 

Elle n’est pas extrêmement végétale, mais n’est pas dénuée d’intérêts car elle comporte des véhicules (camion inutilisable, camionnette sympa, transport lourd M113) et offre beaucoup de caisses en bois pour barbecue.

 

Reste à trouver des copains pour la tester en jeu.

 

Lors du premier lancement de la carte, petit message d’erreur, reste à insister et le message n’apparaît plus.

 

 

The readme :

 

New Hope - Multiplayer CTF map for Vietcong 2, created by indiglow.co.uk

 

You will require a legal copy of vietcong 2 to install and play this map (www.pterodon.com)

 

INSTALL

=======

Unzip and place the NewHope.vc2m file in vietcong2/maps folder. (create folder if necessary)

 

WARRANTY

=========

The files included in this zip are provided as is and are not covered by any warranty, use at your own risk.

 

COPYRIGHT

==========

All materials are the property of their respective owners copyright 2006©

 

Source : engagébaleine

 

Elle se télécharge sur : http://www.pterodon.com/

09:17 Écrit par Vietcong dans Loisirs | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : cartes multi vc 2 |  Facebook |

12/07/2006

 Pachts and Mods Vietcong 1

 

 

J’ai enfin retrouvé les liens vers le mod créé par Acceded pour Vietcong 1 :

 

Tour of Duty : http://www.100clan.org/downloads/vietcong/mods/tourofduty.zip

 

Source : http://www.100clan.org/downloads/vietcong/mods/mods.html

 

17:00 Écrit par Vietcong dans Loisirs | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : mod vc 1 |  Facebook |

17/06/2006

Call for Regression

 

Un mod pour Vietcong 2 : Call for Regression (beta1)

 

Changes

- Classes changed back to the classes in Vietcong, with one extra class.
- No explosive weapons (except for grenades).
- Speed increased no sprint.
- Iron sights zoomed out.
- Recoil like in Vietcong.
- Supported modes: CTF & ASSAULT.

 

Vous pouvez le télécharger ici :

 

http://www.vietcong-teamspeak.com/ts-database/info_db.php?action=file&fileid=337&subkatid=1

 

http://bjbs.de/phpkit/include.php?path=content/download.php&contentid=193

 

18:08 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : mods vc 2 |  Facebook |

10/06/2006

La terreur, composante de la doctrine américaine

 

 
 

«Assassinats et incendies sont des moyens légitimes»

 

A la fin de la Seconde Guerre mondiale, les stratèges militaires et politiques américains comprennent qu'ils ne peuvent remporter la lutte contre le communisme et contre le mouvement indépendantiste du tiers monde avec de simples armées classiques.

 

Une nouvelle sorte de guerre est nécessaire, la guerre terroriste.

 

12 mars 1947. Le nouveau président américain Harry Truman prononce un discours à la radio.

 

Il prévient l'Union soviétique et les mouvements communistes de résistance du monde entier: «Je pense que la politique des Etats-Unis doit être d'assister, avec l'aide des minorités armées ou de pressions extérieures, les peuples libres qui s'opposent à des tentatives de renversement. Nous aiderons les peuples libres à déterminer leur propre sort à leur propre façon.»

 

A la demande du président, l'analyste militaire George Kennan et les anciens officiers du service de renseignement OSS, Charles Thayer et Franklin Lindsay, rédigent un rapport destiné à l'état-major général de l'armée, dans lequel ils notent qu'«il faut créer une école spéciale d'opérations de guerre», ainsi qu'un «corps spécial» afin de combattre le communisme.

 

En 1950, éclate la guerre de Corée. La montée des communistes convainc encore plus les hautes instances de l'armée américaine du bien-fondé de la proposition de Kennan, Thayer et Lindsay.

 

En mai 1952, à la base militaire de Fort Bragg (Caroline du Nord), est créé le Psychological Warfare Center et, en juin de la même année, les généraux fondent un nouveau corps: les Special Forces.

 

A Fort Bragg, ces hommes apprennent à intervenir en petits groupes de dix à quinze hommes au maximum. Ils apprennent à s'infiltrer, à créer des cellules d'espionnage, à dynamiter des bâtiments, à assassiner des personnalités hostiles, à constituer des organisations de groupes amis. «C'est un programme d'entraînement tout à fait inédit pour notre armée», déclare un colonel.

 

Empêcher que la subversion pointe le nez

 

Avec l'accession au pouvoir de Kennedy, en janvier 1961, les Special Forces et Fort Bragg reçoivent la priorité.

 

Dans la lutte contre le communisme, Kennedy est «un aigle parmi les aigles».

 

Il n'est pas en place depuis dix jours qu'il décide de porter les effectifs des Special Forces de 1.000 à 4.000 hommes. Quinze jours plus tard, il rédige un National Security Action Memorandum intitulé Development of Counter-Guerrilla Forces.

 

Il y dit que les Special Forces ont des opérations antiguérilla pour mission: jusqu'alors, leur seule tâche était d'opérer derrière les lignes ennemies. Désormais, elles devront également combattre la guérilla qui menace les régimes en place.

 

Le 28 mars 1961, Kennedy explique sa politique dans une lettre au Congrès: «La sécurité du monde libre peut être menacée par une attaque nucléaire mais également par le fait que nous avons été progressivement évincés des cercles les plus extérieurs de notre sphère d'influence par la subversion, l'infiltration, les attaques directes ou cachées, la révolution interne, le chantage diplomatique, la guérilla ou certains conflits locaux.»

 

Contre-insurrection signifie, dit Kennedy, que nous pouvons répondre sur le plan militaire et civil, où que ce soit dans le monde, à l'agitation et au soulèvement.

 

En juillet 1962, le chef de l'état-major, le général Lyman Lemnitzer, écrira que «peu réalisaient à l'époque ce que le président voulait dire. Nous savons maintenant qu'il veut une stratégie nationale dynamique pour vaincre les communistes sans faire appel à l'arsenal nucléaire. Il veut que nous éliminions la subversion là où elle se manifeste. Plus encore: il veut que nous empêchions cette subversion de pointer le bout du nez où que ce soit.» «Nous devons organiser des actions terroristes»

 

Dans les cercles militaires, on a planché entre-temps sur le contenu de cette fameuse contre insurrection.

 

En mars 1961, la revue Military Review publie un article intitulé Une proposition de guerre politique. Il est favorablement accueilli dans les milieux politiques et militaires.

 

On y lit entre autres: «La guerre politique (political warfare) est une guerre et pas une forme de relations publiques. Cette guerre revêt diverses formes de contrainte et de violence, y compris émeutes, agitation, sanctions économiques, soutien à la contre guérilla et, au besoin, enlèvement et assassinat de dirigeants hostiles

 

Dans les milieux politiques et parmi les officiers, l'idée se répand que la terreur peut être un moyen efficace pour combattre les mouvements de libération et les communistes.

En décembre 1960, l'armée publie, à usage interne, un manuel secret: Opérations de contre insurrection.

 

C'est le premier manuel qui recommande la terreur. L'une des conséquences pratiques de cette évolution de la doctrine militaire est la lutte contre la guérilla en Colombie, en 1962.

 

Cette année-là, le général William Yarborough se rend dans ce pays sud-américain. A son retour, il rédige un rapport à l'état-major. Dans un appendice secret de ce rapport, il écrit qu'il est nécessaire «d'organiser des actions paramilitaires, terroristes et de sabotage contre les opposants communistes».

 

En janvier 1965, avant leur départ pour le Vietnam, les Special Forces reçoivent une lettre d'instructions. Il y est mentionné que la guerre de contre-guérilla et la lutte contre l'insurrection constituent leur principale tâche. Font partie de cette tâche, y précise-t-on: «dresser des embuscades, organiser des expéditions de pillage, des actions de sabotage et de terrorisme contre le Vietcong».

 

Désormais, les Américains se situent sur la même ligne que le fasciste sioniste israélien Yitzhak Shamir qui, en 1943, dirigeait le groupe terroriste Lehi et essayait de chasser les Palestiniens de leur terre.

 

Dans le journal de Lehi, Shamir écrivait en 1943: «Nous devons réfuter toutes les jérémiades contre le recours à la terreur par des arguments simples, évidents. La terreur est une arme de guerre. Nous menons un combat national et nous pouvons nous passer des doutes moraux comme d'une rage de dents. Une fois pour toutes: la terreur fait partie de la guerre politique.»

 

18:23 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (0) |  Facebook |

04/06/2006

La Guerre du Viêt-nam

 

2.700.000 américains ont servi au Viêt-nam dans une guerre qui a coûté 100 milliards de dollars.

 

Ils ont largué 10 millions de tonnes de bombes et d'obus. Ils ont tué 900.000 ennemis. Ils ont quand même perdu.


Voici pourquoi...



Selon les sources officielles, 57.939 américains ont trouvé la mort au Viêt-nam.

 

Mais parmi les 2.700.000 appelés qui y sont allés, on estime que 500.000 d'entre eux souffrent encore aujourd'hui de troubles nerveux graves. Ce que l'on appelle le "stress post-traumatique".

Pour l'armée américaine, la guerre du Viêt-Nam fut une étrange expérience, tout à fait imprévue. Toutes les prévisions officielles se révélèrent erronées.

 

En 1964, le président Johnson avait affirmé que l'industrie du Nord Viêt-nam pouvait être détruite en douze jours par les bombardiers de l'US Air Force.

 

Entre 1965 et 1968, les opérations de bombardement sur le Nord coûtèrent à l'Amérique 6 milliards de dollars.

Les dommages causés par ces opérations ne se sont pas élevés à plus de 700 millions de dollars.

 

Les troupes Américaines se sont trouvées confrontées à une situation impossible.

 

Au bout de quelques années de guerre, le moral et la discipline en ont singulièrement pâti.

 

Il y eut 32.000 désertions. Et les chiffres concernant les actes d'insubordination ou de mutinerie ont toujours été grossièrement sous-estimés.


Au Viêt-nam, les communistes payèrent leur victoire de leur propre sang.

 

On estime qu'ils ont perdu vingt fois plus d'hommes que les américains.

 

Ils menèrent une guerre sournoise, acceptant de subir de lourdes pertes afin de tirer profit de l'énorme puissance de feu américaine: 5% des bombes larguées par les B-52 tombaient intactes entre leurs mains, de même que 2% des obus d'artillerie.

Soit 800 tonnes d'explosifs par mois pour fabriquer leurs "pièges à cons".

A l'origine, le Viêt-cong était constitué par un noyau de vétérans de la première guerre d'Indochine.

 

Ils avaient combattu les Français dans les années 50 avec le Viêt-minth. Mais de plus en plus, la conduite de la guerre allait être prise par les forces régulières du Nord Viêt-nam communiste.

 

Certains américains considéraient le Viêt-cong comme des bêtes à tuer et à mourir. En fait, ils avaient une conscience politique bien plus développée que la plupart des GIs envoyés dans leur pays.

 

Des combattants communistes faits prisonniers avaient cette étrange inscription tatouée sur leur peau: "Né dans le Nord pour mourir dans le Sud".

 

Ils ont raconté qu'avant de partir au Sud Viêt-nam par la piste Hô Chi Minh, des cérémonies funéraires en leur honneur avaient été faites dans leur village.

 

En refusant la guerre technologique et en obligeant leurs adversaires à combattre sur le terrain de leur choix, les Viêt-congs n'infligèrent pas seulement une défaite militaire.

20:35 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : le conflit et ses enjeux |  Facebook |

07/05/2006

Patch, mod

 

Pour tous ceux qui cherchent un patch no-cd pour Vietcong 2, voici un lien vers le fichier : http://www.gfc-vc2.info/include.php?path=content/download.php&contentid=40&download=go 

 

Le bloodPatch pour Vietcong 1, si souvent recherché, peut être téléchargé via ce lien :

http://vietcong.lobogames.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=52 

 

Par ailleurs, un autre mod dont j’ignorais jusqu’il y a peu l’existence : le mod Streetsofvietnam valable pour Vietcong 1 ; il modifie la page de menu et la séquence « son » et ajoute un carte « Hanoi » :http://www.vietcong-customs.com/download.php?action=kategorie&kat_id=6 

 

FIRE IN THE HOLE !

11:10 Écrit par Vietcong dans Loisirs | Lien permanent | Commentaires (2) | Tags : mod vc 1 |  Facebook |

29/04/2006

Une affaire Belgo-polonaise ?

 

Une pensée pour Joe VAN HOLSBEECK, à ses parents et amis : Joe est un jeune de 17 ans tué à la Gare centrale de Bruxelles, pour un lecteur MP 3.

Ce drame a permis de montrer à quel point l'incompréhension entre certains membres des différentes communautés de Belgique s'accroît.

Ce fut l'occasion :

- pour certains de "régler leurs comptes" en laissant des messages teintés de racisme et de xénophobie, sur la pétition de soutien à Joe http://www.pilpot.net/pourjoe ou sur le blog créé pour Joe http://pourjoe01.skyblog.com/ (lesquels ont été supprimés à juste titre) ;

- pour nos politiques d'"envisager" des mesures d'aide, d'accompagnement, de sanctions, qu'ils allaient appliquer (éventuellement, peut-être, si l'occasion se présente, si ça se trouve, si Noël tombe en décembre : oui, ils le disent plus diplomatiquement que moi) après les futures élections communales (d'octobre 2006 ), avec des moyens financiers qu'ils trouvent miraculeusement aujourd'hui (coup de bol : l'Iran va se pourvoir du champignon atomique, le cours du baril de pétrole monte, les accises et taxes sur les carburants aussi) et dont les intérêts seront à charge de ces jeunes (sales petits cons ) qui pour ils ont beaucoup d'attention (votez pour nous ! Smoke Again ) ;

- pour les mêmes politiques de mettre le problème sur le dos de la Police et des Autorités judiciaires en général (Police qui n'est pas assez présente sur le terrain, ben oui : faut faire une demande au Bourgmestre pour pouvoir contrôler les papiers d'identité d'une personne quelconque (sauf si vous êtes suspect et s'il y a flagrant délit, ou si un ordre de mission autorise lesdits représentants de la Loi à faire leur boulot...)) (Les Autorités judiciaires sont face à un arriéré de dossiers tels que, bien sûr, c'est le Procureur du Roi de Bruxelles qui est incompétent ) ;

- pour MOI DE DIRE :

Ce drame aurait pu être commis par un belge... La majorité des gens qui habitent ce pays sont des citoyens corrects et la majorité des intervenants (pouvoirs législatif, exécutif, judicaire) tentent de remplir à bien leurs fonctions mais l'exemple vient du haut (d'où cette tendance à l'irresponsabilité). 

C'est vrai que certains quartiers ou villes sont des lieux de non droit face à des jeunes et moins jeunes (étrangers ou belges), qui n'ont plus rien à perdre.

L'application du "Petit Franchimont" donne des droits surtout aux délinquants, criminels et autres rapaces qui habitent notre charme contrée.

L'Europe me fait "peur", l'Etat fédéral semble avoir été amputé de la possibilité de remédier fondamentalement à nos problèmes actuels de société ou l'Europe sert elle d'alibi à une inertie législative...et l’Europe ne peut rien y changer non plus car c’est la World company qui gère le monde (questions de brouzoufs)…

La Pologne est bien représentée en Belgique (des milliers ou plusieurs dizaines de milliers de polonais à Bruxelles).

Selon le magazine "Questions à la Une" (RTBF 27/04/2006) consacré à "Le "plombier polonais", mythe ou réalité ?", j'ai entendu un sociologue (dont j'ai (fort heureusement) oublié le nom, déclarer que les polonais travaillant légalement ou illégalement sur le Territoire Belge ne prenaient pas le travail des Belges ou des autres Citoyens payant, eux, les impôts directs et indirects les plus élevés d'Europe... d'entendre un polonais en séjour légal travaillant en qualité d'indépendant gagner 1.000 € par mois légalement et en gagner 1.000 autres sans factures et donc illégalement... Ah bon, c'est pas une concurrence déloyale çà !

Reste à l'épouse à percevoir le minimex ou des allocations de chômage pour pouvoir se construire une jolie villa, en Pologne, pour sa pension. (Merci, Jean-Claude DEFOSSE, notre Tintin national )

La politique d'immigration de l'Europe, l'espace "SHENGEN", me font PEUR : OUI, PEUR DE PERDRE UN SYSTEME DE SECURITE SOCIALE (l'un des meilleurs européens). 

Tout ceci devrait provoquer un tollé général, ALLEZ TOLLE GENERAL ! 

Couché Nekamas !

15:01 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (1) |  Facebook |

Vietcong est-il mort ?

 

 

Eh bien, pas vraiment… Si Vietcong 2 n’offre pas un nombre extraordinaire de serveurs en ligne (3 à 5 au plus), Vietcong 1 reste l’un des jeux encore apprécié par des nombreux joueurs.

 

Les mods pour Vietcong 2 : the Vietcong 2 Girls,  créé par John Hannibal Smith et Tour of Teamrespawn, créé par Chris Tsamados, John Hannibal Smith et Tommy Bonez ont démontré la possibilité de créer plus aisément des mods pour Vietcong 2, mais n’a pas relancé l’intérêt des joueurs pour le 2ème opus de Vietcong.

 

A vu du nombre des serveurs, qui reste important, Vietcong 1 n’est pas mort… Bien au contraire, il reste une référence pour de nombreux joueurs et la création des nouvelles cartes pour Vietcong 1 continue pour le plaisir de tous les amateurs.

 

Bien entendu, de nombreux « anciens » joueurs, comme moi, ont fini par se lasser un peu, voire beaucoup du jeu et ont essayé et adopté d’autres jeux, tels Battlefield 2, FEAR, Guild Wars, etc, mais on revient toujours à Vietcong 1 ou 2, car ces jeux offrent une ambiance toute particulière.

 

Personnellement, je n’attends aucun patch pour Vietcong 1 ou 2, réalisé par l’Equipe de Pterodon, car elle travaille sur un nouveau jeu « Enemy in Sight ».

 

Plus pratiquement, le mod « Paint It Black 0,02 » qui pouvait être téléchargé sur le Blog et mon site est incomplet (j’arrive pas à insérer le fichier à mon site) ; le fichier proposé était incomplet et je présente mes excuses à ceux qui l’aurait téléchargé et qui ne pouvaient l’utiliser.

 

Les mods pour Vietcong 2 (Vietcong 2 Girls et Tour of Teamrespawn) n’offrent que peu d’intérêt mais vous pouvez les télécharger :

 

- Vietcong 2 Girls: http://www.vietcong-coop.net/site?node_id=6&action=show_data&p_id=376

- Tour of Teamrespawn : http://www.sasrclan.com/download.php?view.499

 

Dernière chose : les commentaires et messages me demandant la localisation de Patchs No-Cd ne feront l'objet d'aucune réponse de ma part.

 

Fire at Will

10:24 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (0) |  Facebook |

10/11/2005

Vietcong 2 : Premières impressions !

 

Vietcong 2 présente l’avantage ou l’inconvénient (bouteille à demi plein ou à demi vide) de reprendre beaucoup d’éléments de Vietcong 1.

 

L’installation se fait sans difficulté, bien qu’il apparaît sur le forum de Pterodon, que certains joueurs ont connu des difficultés lors de l’installation.

 

Pendant quelques jours, Pterodon a connu un gros, un très gros problème de « clefs » : ainsi, lorsque je me connectais à un serveur, j’étais, comme les autres joueurs, systématiquement éjecté pour utilisation d’une clef déjà attribuée !

 

En fait, TK 2 est le fautif mais ce problème a été résolu ce lundi grâce à l’intervention de Pterodon.

 

La cinématique d’entrée (TK 2 ; Pterodon) est un peu lourde et on doit la subir sans pouvoir y échapper par une quelconque touche.

 

La configuration du jeu est plus détaillée, principalement pour le multijoueur, mais ressemble au premier opus. Je vous invite cependant à bien régler les différentes options vidéo car il est possible de jouer avec des résolutions très hautes sans ralentissements apparents. Ainsi, je joue en 1600 X 1200, détail à fond, sans disposer d’un ordinateur de course.

 

En solo, le jeu offre une campagne US mais aussi et surtout, une campagne VC (Vietcong), laquelle vous met en scène en qualité d’une jeune recrue du Vietcong. Ces deux campagnes sont très pédagogiques et offrent une vision assez précise et conforme à la vérité (historique) de ce conflit armé.

 

Je vous invite à faire ces compagnes, surtout, si vous ne connaissez pas le déroulement et les origines de cette guerre, qui semble toujours hanter les américains.

 

Ces campagnes ont pour cadre l’offensive du Têt : le 30 janvier 1968, l’Armée Nord-Vietnamien (ANV) et le Front National de Libération (Vietcong) profitent de la trêve traditionnelle des fêtes du Nouvel An vietnamien (le Têt) et entreprennent des attaques dans une dizaine de villes du Sud Vietnam. Ces attaques surprennent le gouvernement du Sud Vietnam et son allié américain. L’armée de la République du Vietnam (Sud Vietnam), l’ARV dispose de troupes réduites car les soldats sont en permission pour les vacances du Nouvel An.

 

Si, comme moi, vous souhaitez passer directement aux missions solos ou à la compagne VC (laquelle n’est accessible qu’après la fin de la mission US « La Cathédrale), inactivées au départ, utilisez les cheats codes que voici :

 

En jouant, ouvrez la console de jeu en tapant ² et tapez les codes suivants :

 

- cheat.openvc (pour ouvrir la compagne VC) ;

- cheat.openus (pour ouvrir la compagne US) ;

- cheat.saveunltd (permet des sauvegardes illimitées).

 

Je vous invite toutefois à compléter ces campagnes car elles vous permettent de comprendre les nouvelles options de Vietcong et de vous familiariser avec les différentes armes, cartes et commandes.

 

En multijoueurs, vous pouvez vous inscrire auprès du service Gamespy et voir vos statistiques multiplayer. Vous pourrez ainsi passer du grade soldat (SDT) au grade de général (GEN) et parader devant la troupe.

 

La première chose qui m’a frappé lors des premières parties, c’est l’environnement !

 

Le second volet de Vietcong ressemble furieusement au premier opus : bien que la végétation soit moins dense et que la couleur verte (kaki) soit prédominante ; cette version offre la possibilité de traverser les fougères et autres plantes.

 

Les personnages bougent différemment et sont plus « humains » quant à leurs déplacements (fini les kangourous), une vraie stratégie est possible et le rentre dedans est déconseillé.

 

L’ambiance sonore me déçoit quelque peu mais je suis ravi de constater que la modélisation des armes et son éclairage restent de très bonnes qualités, voire, sont meilleures que dans le premier opus.

 

Les classes d’armes sont nombreuses et le choix n’en devient que plus difficile.

 

Pour en terminer avec ces premières impressions, sachez qu’il plaira, du moins je l’espère, aux joueurs du premier opus mais également aux nouveaux joeurs.

 

Bref, un grand jeu, un très grand jeu !

 

Merci à l’Equipe de Pterodon ^^


07:27 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : vc 2 cheats codes, vc 2 description |  Facebook |

31/10/2005

En attendant le test !

Je n’ai pas encore eu la chance – la malchance de voir Vietcong 2 dans les rayons, j’en profite pour vous rappeler un proverbe vietnamien :

 

Trai có vợ như thuyền có lái. (Garçon marié est comme barque qui a le gouvernail.)^^


16:01 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

15/10/2005

Rectificatif

 

RECTIFICATIF

 

Le présent post est, principalement, adressé à l'Equipe de Pterodon et aux futurs fans de Vietcong 1, 2, voire trois !

 

Après avoir testé les deux démos de Vietcong 2, je suis, comme vous, assez déçu et je comprends le désappointement de certains fans de Vietcong 1, dont l'équipe des DOA !

 

- le graphisme déçoit…en comparaison avec des jeux actuels, au niveau de la végétation, du rendu de armes : j’ai l’impression que l’équipe s’est basée sur les textures de Vietcong 1 en utilisant un autre moteur graphique…

- le son…des armes ;

- l’absence d’ambiance sonore : les voix de personnages, les scripts sonores en général.

 

Cette nouvelle démo offre aussi de nouvelles possibilités détaillées dans le présent blog et sur d'autres sites aiment Vietcong 1

 

Mais, je suis un peu comme SEEK : il s’agît d’une démo, mais c’est une "BONNE DEMO" et la finalisation des sons peut être corrigée.

 

Il n’en n’est pas de même pour le graphisme, mais l’équipe Pterodon est attentive à nos souhaits et elle peut améliorer le rendu graphique pour la suite, bien que j'en doute !

 

En fait, je ne suis pas un graphiste, comme le sont BIG HOPE, SEEK, XERON, et donc ce graphisme m’intéresse moins. J’ai joué énormément sur la démo de VIETCONG 1 et sur VIETCONG 1, en espérant des patchs correctifs et relativement peu sur les deux démo de VIETCONG 2.

 

Mais, je sais déjà que c’est un TRES BEAU jeu qui s’annonce.

 

Rappel : l'équipe de Pterodon est une équipe "tchèque", donc européenne, que l'EUROPE ne finance pas. Il faut aussi se rendre compte qu'un grand nombre de joueurs télécharge les jeux et n'aident pas les créateurs !!!

 

Ce texte est adressé spécialement au Clan DOA, selon moi, une des équipes homogènes et efficaces en jeu réseau et qui respectent les droits d'auteur (d'ailleurs BigHope a créé de superbes icones, que je lui ai volé - honte à moi) et au Clan CHIMAY, que j’apprécie énormément...

 

Par ailleurs, je conviens que bon nombre des posts apparaissant dans ce blog, ne sont que des copier-coller, retravaillés, mais j'ose espérer vous informer sur UN JEU.









12:10 Écrit par Vietcong dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (3) | Tags : vc 2 description |  Facebook |

06/10/2005

Baisse des prix et ajout de nouveaux jeux

Je vends des jeux (PC) d’occasion.

 

Ces jeux sont des originaux que j’ai achetés et sont livrés avec le boîtier original, le livre d’instruction et la clé d’installation.

 

TOUS CES JEUX SONT EN EXCELLENT ETAT. ILS N’ONT JAMAIS ETE COPIES, MEME POUR USAGE PERSONNEL.

 

Dans la mesure où les nouveaux jeux, qui comportent une protection contre le piratage, sont validés avec mon adresse mail, ceux-ci ne sont pas repris dans la liste des jeux suivant.

 

Pour tout renseignement, veuillez me contacter via nekamas@hotmail.com. Pour information,

 

 

Section FPS :

 

Battelfield 1942 : 5 € ;

Battelfield Vietnam : 10 € ;

Call of Duty : 8 €

Shellshock Nam’67 : 2 € ;

Joint Operations Typhoon Rising : 12 € ;

Farcry : 10 € ;

Delta Force : Black Hawk Down : 12 € ;

HALF-LIFE (COLLECTOR) (Jeu compatible avec Windows 95, 98) : 10 € ;

Hiddens & Dangrous (Jeu compatible avec Windows 95, 98) : 3 €

 

Jeux de rôle :

 

Dungeon Siege : 8 € ;

La Bataille pour la Terre du Milieu : 12 € ;

 

Baldur’Gate I, sous forme de 5 CDROM (Jeu compatible avec DOS ou Windows 95) : 15 € ;

Baldur’s Gate II : 10 € ;

Icewind Dale : 7 € ;

 

Ultima VIII – Pagan, sous forme CDROM (Jeu compatible sous dos – possible d’utiliser avec DOSBox-0.63) : 3 €  ;

Ultima IX - Ascension : 5 € ;

 

WarCraft II ; 5 € ;

WarCraft III ; 10 € ;

 

Divine Divinity : 3 € ;

 

Splinter Cell : 5 € ;

Deux Ex : 5 €

Star Wars – Jedi Knight : Jedi Outcast : 10 € ;

 

Stratégie :

 

La Bataille pour la Terre du Milieu : 12 € ;

 

Total Annilation (Jeu compatible avec Windows 95) : 5 € ;

Total Annilation Jeu compatible avec Windows 95, 98 : 2 € ;

 

StarCraft (Jeu compatible avec Windows 95, NT) : 3 € ;

 

Might and Magic “Trilogie – III Isles of Terra, IV Cloud of Xeen, V Darkside of Xeen, sous forme CDROM : (compatible sous dos – possible d’utiliser avec DOSBox-0.63) : 5 € ;

Heroes II of Might and Magic (The succession wars) (Jeu compatible avec Windows 95) : 3 €

Might and Magic VI – le Mandat Celeste (Jeu compatible avec Windows 95, NT) : 2 € ;

 

Simulation :

 

StarLancer (simulation de conduite d’aéronefs dans l’espace) de Microsoft : 5 € ;

Flight Simalutor (Jeu compatible avec Windows 95, NT) : 5 €

 

OS et utilitaire :

 

Windows Millenium : 8 € ;

Web Studio (creation simplifiée d’un site web) de Micro Application : 5 €.

 

L’envoi d’un courrier coûte pour un destinataire belge : 2, 50 € et pour un destinataire français à 4, 90 € (qui dépend du poids de la lettre). Pour plus d’information : http://www.post.be/site/fr/

 

Le coût de l’envoi s’ajoute au prix demandé pour les jeux proposés.

 

Très sincèrement, il s’agît de très beaux jeux que j’ai apprécié en leur temps. A ce prix, vous faites une bonne affaire.


19:15 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : vente jeux d occasion |  Facebook |

03/10/2005

Je t'aime !!!!!!!

   Je t'aime CATHIE

12:27 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (3) |  Facebook |

02/10/2005

Vente de Jeux d'occasion !

Je vends des jeux (PC) d’occasion.

 

Ces jeux sont des originaux que j’ai achetés et sont livrés avec le boîtier original, le livre d’instruction et la clé d’installation.

 

TOUS CES JEUX SONT EN EXCELLENT ETAT. ILS N’ONT JAMAIS ETE COPIES, MEME POUR USAGE PERSONNEL.

 

Dans la mesure où les nouveaux jeux, qui comportent une protection contre le piratage, sont validés avec mon adresse mail, ceux-ci ne sont pas repris dans la liste des jeux suivant.

 

Pour tout renseignement, veuillez me contacter via nekamas@hotmail.com.

 

Section FPS :

 

Battelfield 1942 : 10 € ;

Battelfield Vietnam : 15 € ;

Call of Duty : 10 €

Shellshock Nam’67 : 7 € ;

Joint Operations Typhoon Rising : 12 € ;

Farcry : 12 € ;

Delta Force : Black Hawk Down : 12 €.

 

Jeux de rôle :

 

Dungeon Siege : 10 € ;

La Bataille pour la Terre du Milieu : 10 € ;

Baldur’s Gate II : 10 € ;

Icewind Dale : 7 € ;

Ultima IX - Ascension : 5 € ;

Myth : les Seigneurs damnés : 10 € ;

WarCraft III ; 10 € ;

WarCraft II ; 5 € ;

Divine Divinity : 5 € ;

 

Splinter Cell : 5 € ;

Deux Ex : 5 €

Star Wars – Jedi Knight : Jedi Outcast : 10 € ;

 

Simulation :

 

StarLancer (simulation de conduite d’aéronefs dans l’espace) de Microsoft : 5 € ;

 

OS et utilitaire :

 

Windows Millenium : 10 € ;

Web Studio (creation simplifiée d’un site web) de Micro Application : 5 €.

 

L’envoi d’un courrier coûte pour un destinataire belge : 2, 50 € et pour un destinataire français à 4, 90 € (qui dépend du poids de la lettre). Pour plus d’information : http://www.post.be/site/fr/

 

Le coût de l’envoi s’ajoute au prix demandé pour les jeux proposés.

 

Très sincèrement, il s’agît de très beaux jeux que j’ai apprécié en leur temps. A ce prix, vous faites une bonne affaire.


11:56 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (1) |  Facebook |

30/09/2005

Du sang, des tripes et des visères !

 

Le Blood Patch 1.2 pour Vietcong et Vietcong – Fist Apha, que vous recherchez tant est disponible sur mon autre site : http://users.skynet.be/VietcongNekamas/  !



14:52 Écrit par Vietcong | Lien permanent | Commentaires (0) |  Facebook |

24/09/2005

Démo de Vietcong 2

 

Après une longue, très longue absence, les nouvelles relatives à Vietcong 2 sont nombreuses…

 

La « première » démo publique de Vietcong 2 est sortie le 07 septembre 2005.

 

Mes premières impressions ont été mitigées : j’ai l’impression que le jeu est moins fluide, qu’il faut un PC de compétition pour en profiter pleinement.

 

Les armes, bien que plus nombreuses, me semblent moins bien rendues et le son des armes m’apparaît décevant ; la flamme sortant de certaines armes est énorme et cache quelques instants la moitié de l’écran. La vue en mode « visée » me déçoit.

 

Le choix des personnages est nettement plus important et leur apparence est améliorée. Il y a un système de classement (expérience).

 

Les décors (végétations, paysage) sont excellents mais ont subi peu d’évolution par rapport au premier Vietcong. Seule, l’eau m’apparaît grandiose. Les bâtiments disposent des portes que l’on peut enfin ouvrir et fermer.

 

L’ambiance sonore, bien qu’excellente, me parait parfois bizarre.

 

Les mouvements du personnage sont légèrement différents de la première version de Vietcong 1.

 

Bien entendu, la démo de Vietcong 2 apporte de nouvelles améliorations, telles les effets (interactivité) : explosions, les tonneaux qui explosent, grenades fumigènes.

 

Ces améliorations doivent être assimilées pour en profiter pleinement… A force de jouer à Vietcong 1, j’ai pris des habitudes…

 

A vous de juger, en téléchargeant la démo, auprès des liens suivants :

 

Auscong
Vietcong-Games
Vietcong Total

 

3D Gamers
ActionTrip
AusGamers
Boomtown
Computer Games
Daily Rush
eXtreme-Players.de
FileFront
FilePlanet
File Rush
FileShack
Gameguru Mania
GamersHell.com
GameSpot DLX
GameStar Online
GameZone.cz
GIGA.DE
Strategy Informer
Tiscali Games
VGPro
WorthPlaying

Take-Two Interactive (Germany)
4players.de
GamesFire
GameSurf
Gameswelt
JeuxVideo.com
JustGamers
Krawall Gaming Network
Spieleflut.de

 

De la lecture des différents posts des joueurs, notamment sur le Forum de la Base [SGC] (http://www.jemer.teaser-hosting.com/ForumVC/index.php), les testeurs sont, soit « conquis » et apprécient la démo (qui n’est qu’une démo) et sont confiants quant à la version finale d’un nouveau jeu que sera Vietcong 2, soit sont déçus, voire très déçus, car la démo ne répond pas à leurs attentes.

 

J’appartiens à cette seconde catégorie mais je reconnais que j’attendais des améliorations de la première version de Vietcong 1 (des patchs, quoi) et non, un nouveau jeu.

 

Il faut convenir que l’équipe de Pterodon et Jarek Kolar, souhaitaient que vous précisiez vos impressions quant aux bugs de la démo et aux améliorations à apporter à la version finale de Vietcong 2, lesquelles impressions peuvent être reprises sur le Forum officiel de Pterodon (http://forum.pterodon.cz/viewtopic.php?t=2754) (en anglais et inscription obligatoire).

 

Ces suggestions et impressions furent nombreuses et, manifestement, l’équipe de Pterodon précise qu’elle en tiendrait - tiendra compte.

 

Jarek annonça, le 11 septembre 2005, dans un post sur le forum précité, que l’équipe avait déjà réalisé une autre démo bien antérieure à la démo actuellement téléchargeable.

 

Cette démo antérieure sera disponible sur les cdrom – dvd des magazines de jeux spécialisés à partir d’octobre 2005.

 

Bon, soit l’éditeur du jeu (2K Games et Take 2 Games) devrait disposer de collaborateurs disposant d’un ordinateur et capables de tester des démos de jeux et lisant le forum officiel des concepteurs ; soit l’éditeur devrait commencer à comprendre que les fans sont plus rapidement informés de la sortie des jeux et de leurs qualités et imperfections par le net que par les magazines de jeux vidéo.

 

(Oui, je sais, tout le monde ne dispose pas d’une ligne internet et Vietcong 2 disposera de compagnes solo pour les joueurs isolés mais le jeu est tellement plus agréable en multijoueurs).

 

Le plus comique, les flammes sortant des armes ont été rajoutées la veille de la sortie de la démo actuellement téléchargeable sur le net (vraiment pas de chance…) ; les sons n’étaient pas finalisés et les voix de personnages n’étaient pas terminés et n’ont donc pas été inclus dans la démo.

 

Ces modifications seront ajoutées à la version finale et les effets de vision floue, qui apparaissent lors des visées avec fusil de sniper et lorsque le personnage est blessé seront retirés dans la version finale pour les armes de sniper et seront peut-être améliorés pour les blessures.

 

Bref, je vous conseille de tester la version actuellement téléchargeable et de la tester à fond (ne restez pas sur votre première impression) et d’acheter un magazine vidéo en octobre 2005 pour tester la toute première démo ! (http://www.nofrag.com/fichiers/vietcong2/demos/1111/)

 

Quant à la date de sortie de la version finale de Vietcong 2, Gamespy l’annonce pour le 04 octobre…2005 ; Take Two Interactive l’annonce « Coming Soon » et 2K Games ne parle pas de date de sortie…



11:41 Écrit par Vietcong dans Loisirs | Lien permanent | Commentaires (4) | Tags : demo vc 2 |  Facebook |